Книги жанра «Компьютеры и Интернет» на букву «3»

num: 1 2 3 4 5 6
en: A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U W X
ru: А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Щ Э Ю Я

 

 Название
 Автор
 Серия
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Серия:
 
33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель

Мобильность – безусловно, неоспоримое преимущество ноутбука. Однако она накладывает на пользователя и определенные ограничения. Перед ним регулярно встает масса задач: оптимизация энергопотребления ноутбука, мониторинг уровня заряда аккумуляторов, регулярная настройка сетевых подключений разных типов (в том числе и таких экзотических, как GPRS и Wi-Fi), настройка различных режимов работы экрана, CD/DVD-приводов, жестких дисков…

Но сегодня разработана масса программ, которые призваны облегчить жизнь владельцу ноутбука. Теперь вам не придется искать различные настройки в дебрях Windows, достаточно лишь запустить определенную программу и наслаждаться своей мобильностью.

Серия:
 
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.

В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации. Изюминка книги – упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.

Автор: Семак Рита
Серия:
 
3ds Max 2008. Секреты мастерства

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

Серия:
 
300 лучших программ на все случаи жизни

Самые актуальные программы для эффективной работы на компьютере:

"Офисные программы.

"Системные утилиты.

"Графика и анимация.

"Музыкальные и видеопроигрыватели.

"Обработка цифрового звука.

"Браузеры и поисковые программы.

"Электронная почта.

"Антивирусные программы.

"Программы для мобильных. Переводчики и словари

и многое, многое другое.

Серия:
 
 

Новинки! Свежие поступления книг жанра «Компьютеры и Интернет»

  •  Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI
     Дитрих Джордж, Берналь Гильерме
     Компьютеры и Интернет, Программирование

    Как и в любой книге по программированию, нам нужно начать с знакомства с языком, включая способы его использования, его основные функции и семантику, а также с рассмотрения некоторых часто используемых шаблонов, которые он использует. Эта часть посвящена именно этому: началу работы с Crystal, но с уклоном в сторону читателей, знающих какой-либо другой язык программирования, но не имевших предыдущего контакта с самим Crystal.

    Эта часть содержит следующие главы:

    • Глава 1. Введение в Crystal.

    • Глава 2. Основы семантики и особенности Crystal.

    • Глава 3. Объектно-ориентированное программирование.

    В этой главе вы изучите основы программирования Crystal, которые помогут вам быстро освоиться, даже если вы еще не умеете писать ни одной строки кода Crystal. Здесь вы узнаете о вещах, общих для многих других языков программирования, таких как переменные, функции и структуры управления, а также о функциях, характерных для Crystal, таких как система типов и передача блоков. Ожидается, что у вас уже есть базовый опыт работы с каким-либо другим языком программирования.

    В этой главе будут рассмотрены следующие основные темы:

    • Значения и выражения

    • Управление потоком выполнения с помощью условных операторов.

    • Изучение системы типов

    • Организация кода в методах.

    • Контейнеры данных

    • Организация кода в файлах.


Новинки месяца жанра «Компьютеры и Интернет»

 Жанры книг


 Новые обзоры